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3ds Max 2008 by Jean-Pierre Couwenbergh

By Jean-Pierre Couwenbergh

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Accrochage % : permet de définir un pourcentage d’incréments durant une opération de mise à l’échelle. Ω Accrochage double flèche : permet de définir un incrément numérique pour les champs à double flèche. 49) : Ω Accrochage 2D : le curseur s’accroche uniquement à la grille de construction active, y compris à toute forme géométrique sur le plan de cette grille. L’axe des Z, ou dimension verticale, n’est pas pris en compte. Ω Accrochage 2,5D : le curseur s’accroche uniquement aux sommets ou aux arêtes de la projection d’un objet sur la grille active.

Vous pouvez supprimer un jeux ou un composant d’un jeu, ajouter des éléments, etc. 37). 37 8. 1. Les types d’affichage Vous pouvez afficher votre scène de différentes manières. En effet, vous pouvez faire apparaître les objets sous la forme d’une simple boîte, mais aussi leur appliquer un ombrage lisse et une texture. Il est possible de choisir un mode d’affichage distinct pour chaque fenêtre. 39) de la boîte de dialogue Configuration fenêtre, disponible en cliquant sur l’option Configuration fenêtre du menu Personnaliser.

3ds max prend en charge cette technique par le biais des commandes Importer, Fusionner et Remplacer. Vous pouvez également partager des conceptions ou objets avec d’autres utilisateurs travaillant sur le même projet à l’aide de la fonction Références externes. 1. Importer une géométrie Cette méthode permet de charger ou de fusionner des fichiers de géométrie qui ne sont pas au format scène 3ds max. La procédure est la suivante : 1 Dans le menu Fichier sélectionnez Importer. 2 Choisissez un type de fichier à importer dans la liste des types de fichiers de la boîte de dialogue de sélection de fichiers.

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